Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Eka eddyr aí Shur'tugal

Argetlam on perusidealtaan peli, jossa voit luoda lohikäärmeratsastajan sekä hänen lohikäärmeensä ja kehittää heidän taitojaan yhä vain paremmiksi ja paremmiksi. Pelin yhteydessä voit kuitenkin myös kirjoittaa tarinoita tai roolipelata, mikä on itse asiassa melko tärkeä osa peliä. Tarinat auttavat etenemisessä paljon ja täysin ilman niitä on melkein mahdoton edetä. On kuitenkin myös muita toimintoja, jotka auttavat sinua kehittymään pelissä.

Mahdolliset hahmot

Vaikka lohikäärmeet ja heidän ratsastajansa ovatkin tärkein osa peliä, voit luoda myös muita hahmoja. Lohikäärmeratsastajan on kuitenkin oltava ensimmäinen hahmo, jonka luot. Sen jälkeen on mahdollista tehdä peliin haltioita, kääpiöitä, urgaleita, maageja tai vaikka ihan tavallisia ihmisiä. He eivät pysty tekemään kaikkia niitä toimintoja, mitä lohikäärmeratsastajat pystyvät, mutta esimerkiksi roolipelaus, tarinoiden kirjoittaminen ja magian kehittäminen ovat mahdollisia toimintoja. 

Lohikäärmeratsastaja

Lohikäärmeratsastajat ovat lohikäärmeineen koko pelin ydin. Ratsastajalla ja hänen lohikäärmeellään on erittäin vahva yhteys, jota on vaikea kuvailla. Vaikka se kehittyykin koko ajan pelin aikana, on se jo lohikäärmeen ollessa munansa sisällä niin vahva, ettei ratsastaja voisi kuvitellakaan tekevänsä lohikäärmeelle mitään pahaa, vaikka muuten olisi kuinka verenhimoinen. Yhteys on niin vahva, ettei tällaista yhteyttä voi saavuttaa muut kuin lohikäärme ja hänen ratsastajansa. Jos jompikumpi kaksikosta kuolee, yleensä toinenkin joko kuolee tai muuttuu hulluksi. Yleensä ottaen ratsastajat ovat kuitenkin kuolemattomia, mutta heidät voi silti surmata omakätisesti niin kuin kenet tahansa. Lohikäärmeratsastaja voi olla niin ihminen, haltia, urgali kuin kääpiökin.

Lohikäärme

Lohikäärme on valmis kuoriutumaan munastaan heti kun muna on munittu, mutta siihen langetettu taika estää sitä kuoriutumasta ennen kuin lohikäärmeen mielestä sopiva henkilö koskettaa munaa. Synnyttyään lohikäärme alkaa kasvaa hämmästyttävän nopeasti ja jatkaa kasvamista kunnes kuolee. Suurin osa niistä kasvaakin taloja suuremmiksi. Lohikäärmeet ovat kuolemattomia ja voivat kuolla vain taistelusta saamiinsa haavoihin tai sairauteen, minkä takia ratsastajatkaan eivät kuole ikääntymisen takia. Niiden suomut suojaavat niitä nuolilta kätevästi, jopa vatsapuolelta ja siivet ovatkin lohikäärmeen heikoin osa, sillä niitä peittää vain ohut kalvo. Useimmiten naaraat ovat koiraita aggressiivisempia ja vahvempia. Lohikäärmeen voi luoda joko villiksi tai ratsastajan yhteydessä. 

Ihminen

Kjæresian maailmassa ei tunneta mitään uusinta teknologiaa. Suurin osa ihmisistä saa elantonsa maanviljelyllä ja kaikki asuvat pienemmissä kylissä. He uskovat useimmiten jonkinlaiseen kohtaloon ja ovat hiukan taikauskoisia. Useat pystyvät oppimaan jonkin verran magiaa, mutta se jää tietysti huomattavasti alkeellisemmaksi kuin esimerkiksi haltioilla tai ratsastajilla. 

Haltia

Haltiat ovat ihmisen kaltaisia olentoja, mutta koska he ovat melko ulkonäkökeskeisiä, he kuluttavat magiaansa paljon oman ulkonäkönsä ja tuoksunsa muokkaamiseen. Näin ollen suuri osa heistä on hyvin kauniita. Haltialla on hoikat piirteet ja kulmikkaat kasvot sekä terävät korvat. Haltiat taitavat magiaa synnynnäisesti huomattavasti paremmin kuin ihmiset ja ovat viisaita ja älykkäitä. He myös elävät melko pitkään ja ovat lähes kuolemattomia. Epäinhimillisiä kykyjä haltioilla on jonkun verran ja näihin lukeutuvat esimerkiksi kestävyys, hämmästyttävä nopeus ja vahvuus. Sanotaan, että jopa heikoin kumman tahansa sukupuolen haltioista voi voittaa minkä tahansa ihmisen helposti. Haltiat ovat eteviä miekan käyttäjiä eivätkä syö lihaa lainkaan. He pystyvät taivuttamaan luonnon tahtoonsa, mutta kunnioittavat sitä siitä huolimatta hyvin paljon. Useimmat haltioista osaavat laulaa hyvin.

Kääpiö

Kääpiöt ajattelevat olevansa kivestä, joten kääpiön kuollessa hänet on haudattava kiven sisään, jotta hän voi liittyä esi-isiinsä. Luonnollisesti kääpiöt ovat ihmisiä pienikokoisempia, mutta voivat oppia magiaa aivan yhtä hyvin. Kääpiö elää pidempään kuin ihminen, vaikka ei ehkä pärjääkään yksinään ihmiselle vahvuudessa. He ovat kuitenkin taitavia käsistään ja teettävät etenkin jalokivistä kauniita koriste-esineitä. Kääpiöt ovat hyvin kärsivällisiä ja heidän kanssaan saa joskus joutua odottamaan turhankin pitkään.

Urgali

Suurin osa ihmisistä pitää urgaleita pahoina, mutta sitä ne eivät ole. Urgalien elämä keskittyi aiemmin lähinnä taistelemiseen ja sekä naaras- että urosurgalin asema perustuu siihen, montako henkilöä tämä on tappanut. Pikku hiljaa myös joidenkin urgalien päästyä lohikäärmeratsastajiksi tilanne on kuitenkin tullut vähän parempaan päin, vaikka urgalin luontoon kuuluukin yhä olla väkivaltainen ja tappaa. Urgalit syövätkin enimmäkseen lihaa ja osoittavat taitonsa tappamalla valtavia karhuja. Urgali seisoo kahdella jalalla kuten ihminenkin, mutta niillä on harmaa iho ja paksut, lihaksikkaat käsivarret. Ne ovat aina vähintään 180cm pitkiä, mutta voivat kohota jopa melkein kolmeen metriin. Urgalin silmät ovat keltaiset ja hiukan sian silmien näköiset ja lisäksi sillä on päässään kaksi kiertyvää sarvea ja takkuinen harjas sekä kynnet kuin petoeläimellä.

Magia ja sen käyttäminen

Magia on käytännössä energian manipulointia. Magian käyttäjillä on synnynnäinen kyky käyttää energiaansa muuttamaan maailman olemusta. Useat luulevat, että magiaa käytettäisiin sanoilla, mutta todellisuudessa sitä ohjaillaan ajatuksilla. Suurin osa kuitenkin sanoo ajatuksensa ääneen, sillä jos ajatukset lähtevät harhailemaan, voi sillä olla tuhoisat seuraukset. Esim. jos joku ajattelee "polta tuo ovi", mutta ajatukset lähtevät harhailemaan ovesta jonnekin muualle, palaa se jokin muu oven sijasta. Magian käyttäminen kuluttaa yhtä paljon energiaa kuin jos saman asian tekisi arkipäiväisellä tavalla.

Magia on käytännössä luovuutta ja ajattelun taidetta. Oikein taitava magian mestari voi esimerkiksi ajatella "vesi" ja luoda jotakin täysin erilaista, esimerkiksi jalokiven, mutta samalla hahmottaa kuitenkin niiden kahden välisen selkeän yhteyden mielessään. Koska magiaan käytetään muinaista kieltä, rajoittaa magian käyttäjää hänen muinaisen kielen taitonsa. Mitä pienempi sanavarasto, sitä alkeellisempiin taikoihin maagikon kyvyt rajoittuvat. Kullakin magian käyttäjällä on tietty magian väri, joka on ratsastajilla sama kuin lohikäärmeen suomujen väri.

Magian onnistuminen riippuu sen langettajan elämän energiasta. Maagikon kykyjen yli menevä taika voi joko tappaa hänet tai sitten saada hänestä hetkeksi tajuttoman. Siispä taian langettamisen jälkeen on kaksi vaihtoehtoa: joko maagikko kuolee tai sitten taika onnistuu. Taikaa ei voi enää perua, kun se on kerran langetettu, joten maagikon on pidettävä huoli, ettei hän ota turhia riskejä. Tämän ongelman voi kiertää muotoilemalla taian tapahtumasarjaksi, jolloin sen voi halutessaan pysäyttää. Esimerkiksi vastustajan kahlitessa maagikon aloilleen vahvalla magialla ei tämän kannata sanoa "poista kahleet" vaan esimerkiksi "vähennä kahleita".

Magia on hyvin tärkeä ja käytännöllinen osa-alue kaikille, jotka sitä vain oppivat. Sen avulla voi kaukokatsoa ihmisiä, jotka on aiemmin jossain jo nähnyt, tehdä suojauksia läheisilleen tai itselleen, parantaa tarpeeksi taitavaksi kehittyessään vaikeitakin vammoja ja keskustella muiden kanssa vain ajatusten avulla. Mitä enemmän hahmosi magiasta oppii, sitä paremmin hän voi välttää muiden maagikkojen hyökkäykset ja hyökätä itse sen sijaan.

Magiasta voi lukea lisää englanniksi täältä.

Kjæresian ympäristö

Kjæresia jakautuu muutamaan eri alueeseen, jotka ovat Garzhvegra, Du Dvergkulds, Falleskó, Mæntungl, Haldthrinum, Oronorùm ja Gata Liduen. Enimmäkseen kukin laji on jakautunut omille asuinalueilleen, mutta esimerkiksi Maentunglissa asuu myös joitakin haltioita, kääpiöitä tai urgaleita siellä täällä. Etenkin lohikäärmeratsastajat asuvat satunnaisesti siellä täällä riippuen lajistaan, mutta kovempien aikojen koittaessa he kokoontuvat samaan paikkaan ollakseen vahvempia.

Garzhvegra on varattu lähinnä urgalien asuinalueeksi, mutta maanpäällinen alue sitä on pelkkää mitäänsanomatonta aavikkoa. Urgalit ovat piiloutuneet turhilta katseilta melko hyvin, eivätkä tule esille turhaan, ovathan ne vihatuin laji kaikista. Löytääkseen urgalien valtakuntaan täytyykin päästä maan alle, eikä se ole ulkopuolisille helppo tehtävä. Jostain päin Garzhvegraa ympäröivää vuoristoa löytyy kuitenkin luolien kautta useita sisäänkäyntejä.

Falleskó on omistettu haltioille ja onkin ympäröity tiheällä sekametsällä. Ulkopuolisten tunkeutumista alueelle on torjuttu useilla magian avulla tehdyillä suojauksilla, joiden ansiosta Falleskóa ei myöskään voi kaukokatsoa. Haltioiden talot on rakennettu ympäristöystävällisesti puiden sisään, ja kovin hienoihin oloihin tottuneella voi olla vaikeaa ymmärtää, kuinka haltioiden elämä on mukavaa. Metsät kuhisevat eläimiä ja puutkin tuntuvat entistä elävämmiltä.

Du Dvergkuldr on kääpiöiden alue. Sitä suojaavat useat korkeat vuoret, sillä kääpiöt eivät juuri nauti päivänvalosta. Vielä vähemmän auringosta pitäville on vaihtoehtona asua maan alla ja kääpiöillä onkin moneen eri paikkaan ylettävät tunneliverkostot siellä missä valo ei paista. Etenkin korkea-arvoisimpien kääpiöiden talot ovat hyvinkin koristeellisia ja kauniita paikkoja ja klaanit ovat järjestäytyneet asumaan lähinnä keskenään.

Maentungl on yksi kolmesta enimmäkseen ihmisten laajalle asuttamasta alueesta. Se on näistä kolmesta kaikista avoiminta aluetta, eikä metsää Maentunglista juurikaan löydy. Sen sijaan aluetta peittävät useat hienot rakennukset, kaupunkien korkeat muurit ja muu ihmisen rakentama. Maentungliin on muita alueita helpompi hyökätä, joten siellä on puolustukseen panostettu erityisesti. Suurin osa ihmisistä saa elantonsa tekemällä töitä valtiolle tai sitten kaupankäynnin avulla, sillä etenkin alueen pohjoisosista saa lähetettyä kauppalaivan turvallisesti eteenpäin. Satamia Maentunglin rannikoilta löytyykin paljon ja alue on ihmisten asuttamista paikoista yleisesti varakkain.

Haldthrinum on hyvin metsäistä aluetta ja maa sijaitsee korkeammalla kuin Maentunglissa. Metsästys on Haldthrinumissa tärkeä elinkeino ja sitä harrastetaan huvikseenkin melko paljon. Jostain syystä Haldthrinumiin ei ole perustettu suuria satamia, vaikka sen eteläosista voisi hyvinkin lähettää suuriakin laivoja matkaan. Alueesta kiertää stereotypia, jonka mukaan kaikki sen asukkaat olisivat jöröjä erakoita. Ehkä se on osittain tottakin..

Oronorùm on myös ihmisten asuttamaa aluetta ja sen länsiosa on ainoa kohta, missä ei kierrä korkea vuoristo. Muuten vuoret ympäröivät Oronorùmia ja eristävät sen merenkäyntimahdollisuuksista kokonaan. Muutenkin Oronorùm on melko ylänköistä seutua ja päästäkseen varsinaisesti alueen asutulle seudulle on kiivettävä vuoristoa jyrkästi ylöspäin. Siispä Oronorùm on myös melko eristetty muista asutusalueista. Kovin paljon siellä ei ole asutettua seutua, sillä korkeammalle kohoavaa, Varjovuoristoksi nimettyä vuoristoa pelätään, eivätkä sinne mene kuin rohkeimmat metsästämään. Varjovuoristossa liikkuu paljon petoeläimiä ja turhankin suureksi kasvaneita susia. Oronorùm on loistava paikka maanviljelylle, joten se on pääelinkeino alueella.

Gata Liduenista ei yleisesti tiedetä paljoa. Monet ajattelevat sen olevan lähinnä huhu ja myytti, mutta Gata Liduen todella on olemassa ja on villilohikäärmeiden asuttama. Harvat ratsastajatkaan ovat saaneet kunniaa käydä alueella, sillä villit lohikäärmeet eivät todella pidä vieraista. Suurin osa haltioista kuitenkin tietää Gata Liduenista yllättävän paljon ja varjelee sen salaisuutta tarkasti. Gata Liduen koostuu kahdesta saaristoisesta niemimaasta, joita suojaavat mäenkukkulat, pienet vuoret ja piikikäs, tappava kivikko.

Pelin toiminnot

tulossa

Luo hahmo Argetlamiin

tulossa

©2019 Argetlam - suntuubi.com